Riven Tides - Нотатки до патчу 1.26.0

  • Тема Автор

Riven Tides - Нотатки до патчу 1.26.0​

28 квітня 2026 року

8378ff11-5c40-ARC-Raiders_Steam_EventHeader_PatchNotes_1920x622-1024x332.jpg

Рейдери,

З Рівен Тайдс повертаються звіти розвідки. Фрагменти журналів спостережень, вицвілі фотографії та кадри узбережжя нарешті дісталися до Сперанци.

Настав час переконатися в цьому самостійно. Дослідіть покинуту берегову лінію, пройдіть через порт Ексодус та відчуйте втрачену розкіш готелю Panorama Azzurro.

Це Іржавий Пояс, і це буде нелегко. Інші Рейдери вже вичули свіжу здобич, а нову літаючу машину ARC помітили, що патрулює небо. Що вона робить і як їй протидіяти, вам належить дізнатися.


Що нового?

  • Мапа Рівен Тайдс
  • Стан карти пляжного спостереження
    • Нова друга умова карти, ексклюзивна для Riven Tides
    • Шукайте закопані скарби на пляжах Рівен Тайдс, тільки переконайтеся, що у вас є правильний інструмент для роботи, і будьте готові до несподіваних відкриттів.
  • Новий ворог - турбіна ARC
  • Вікно експедиції
Зображення картки загальної статті

Тріумфальний вихід
17 квітня 2026 року

  • Нові товари
    • Epic Gadget - Спускний пристрій з електроприводом
    • Незвичайний кидок - Килимок для краху
    • Звичайний розгортаний - Білий прапор
    • Звичайний гаджет - детектор докера
  • Новий проєкт гравця - Пташина сигналізація
  • Подія «Останній засіб»: Заробляйте заслуги, збираючи моделі кораблів та отримуючи досвід на різних картах, щоб отримувати нагороди.
    • Модель корабля "Вітровий спрайт"
    • Модель корабля "Сутінковий компас"
    • Модель корабля "Швидкість"
    • Модель корабля "Сирена Дората"
    • Модель корабля «Корона Левіафана»
  • Випробування, 4 сезон
Зображення картки загальної статті

Випробування 4 сезон: Що чекає на нас
25 квітня 2026 року

  • Набір Solare
  • Набір Рачетта
  • Нове доповнення: Tactical Mk.3 (Smoke)
    • Примітка розробника: З додаванням ще одного Тактичного Аугменту в цьому патчі варто зазначити, що ми усвідомлюємо, що деякі Аугменти, зокрема Бойові Аугменти, не виконують свої ролі так добре, як нам хотілося б. Ми працюємо над загальним балансуванням Аугментів, щоб покращити деякі з тих, що працюють не так добре, особливо Бойовий Аугмент Mk. 3 (Фланковий), який ще не знайшов свого місця. Також метою є розробка повного списку Аугментів, щоб забезпечити належне представництво всіх категорій.
Зображення картки загальної статті

Оновлення Riven Tides — Поверніть узбережжя
27 квітня 2026 року

465000cc-424c-ARCRaiders-Screenshot_RivenTides_Map_01-1024x576.jpg

Основні моменти патча:

  • Балансування тригера «Наде»
  • Виправлення змін
  • Беттіна Бафф

Зміни балансу

Коригування економії зброї

Економіка зброї дедалі більше починає виглядати незбалансованою, де гравцям, які беруть участь у важких PvP-іграх, доводиться приймати багато складних рішень щодо своєї зброї, тоді як найдружніші гравці опинилися в хронічному стані накопичення зброї. Ми хочемо збалансувати це, щоб усі гравці зіткнулися з проблемою виснаження запасів зброї, а також запровадити нові способи боротьби з цим.

Нова функція: Ремонт після оновлення

Покращення зброї стає дуже дорогим, коли ви відчуваєте, що вам потрібно попередньо полагодити зброю, що робить її менш доступною, ніж нам хотілося б. Щоб надати більше способів ремонтувати зброю з низькою міцністю та підвищити рівень циклу покращення:

  • Покращення зброї тепер відновлюватиме 25% максимальної міцності зброї.

Падіння зброї та її міцність

Ми зменшуємо кількість зброї, що з'являється на околицях карт, щоб підвищити цінність та напруженість у високорівневих зонах та замкнених кімнатах.

Ми також збільшуємо діапазон міцності, з яким може з'явитися зброя, а також зменшуємо середній показник поза межами замкнених кімнат. Це має легко компенсуватися новим ремонтом після покращення.

  • Середня міцність зброї, що з'являється: 50 -> 30
Ці зміни означають, що ви можете знайти зброю з 15 міцністю на околиці, але все одно знайдете зброю з приблизно 60 міцністю в замкнених кімнатах.

Втрата міцності зброї при пострілі

Ми чули явне невдоволення тим, що утримання зброї високого рівня є дуже дорогим порівняно зі зброєю нижчого рівня. Ми хочемо, щоб зброя високого рівня мала більшу довговічність порівняно зі зброєю низького рівня, тому ми коригуємо втрату міцності при пострілі відповідно до цього:

  • Звичайна зброя: +75% втрати міцності при пострілі
  • Незвичайна зброя: +50% втрати міцності при пострілі
  • Рідкісна зброя: +35% втрати міцності при пострілі
  • Епічна зброя: -5% втрати міцності при пострілі
  • Легендарна зброя: -10% втрати міцності при пострілі

Втрата міцності зброї при нокауті

Ми хочемо, щоб важкий PvP був життєздатним способом гри за ARC Raiders, і щоб узгодити цей стиль гри з іншими способами гри, ми зменшуємо втрату міцності зброї на 50%, коли гравець вибивається.

  • Втрата міцності зброї нокаутованого гравця: -30% міцності -> -15% міцності

АРК

  • Комети видалено зі стандартних сесій на полях битв Греблі.
  • Значно зменшено присутність світлячків на полях битв біля греблі.
  • Зменшена присутність комет у Похованому місті.
Примітка розробника: Додавання комет та світлячків трохи занадто підвищило складність сесій для початківців, і щоб повернути цей досвід до бажаного рівня, ми вирішили зменшити їхню присутність у сесіях, які найбільше постраждали.

89862074-738d-ArcRaiders_ScreenShot_16x9_Turbine_01-1024x576.jpg

Ігровий процес

Стелла Монтіс

  • Розподіл здобичі з перероблюваних матеріалів Exodus скориговано для більш рівномірного розподілу по контейнерах.

Елементи

Регулятор випарника

  • Розмір стека збільшено з 1 на 3

Тригер «Наде»

  • Примітка розробника: Ви більше не можете кидати нову гранату одночасно зі спрацьовуванням попередньо кинутої, натомість вам доведеться чекати завершення анімації. Це має зменшити спам-підрив «Надії» шляхом збільшення затримки між кожною гранатою та фактично позбавити можливості передчасно підірвати другу гранату першою.
  • Додано затримку 1 секунду після використання дії кидка, перед тим як дозволити наступну дію кидка/спуску.
  • Додано затримку 1,3 секунди після використання дії тригера, перед тим як дозволити наступну дію кидка/тригера

Фотоелектричний плащ

  • Збільшення ваги Фотоелектричного Плаща з 1 на 3, щоб привести його в більшу відповідність до його рідкості/вартості.
  • Збільшено швидкість використання енергії з 2,5/с до 10/с
  • Примітка розробника: Фотоелектричний плащ досить агресивно перевищував свої показники, особливо щодо часу його активації. Ця зміна має на меті додати більше цілеспрямованості між використаннями; він все ще має ту саму силу під час активації, але тепер вам, можливо, доведеться швидше знайти укриття або краще подумати про те, як підходити до районів, що сильно захищені ARC.

Зброя

Беттіна Балансування

Примітка розробника: Беттіну було покращено, щоб наблизити її до рівня рідкості. Базову шкоду та шкоду, завдані бронею ARC, було збільшено, щоб отримати більше цінності від кожної кулі, але базову скорострільність також було зменшено. Розсіювання було скориговано для підтримки стрільби зі зброї довшими чергами без втрати точності, а розмір стеку важких боєприпасів також було збільшено, щоб зробити процес принесення необхідних вам боєприпасів менш важким. Ці зміни повинні зробити кожен постріл більш важливим, а також надати можливість зробити більше пострілів, якщо ви добре контролюєте свої черги.

  • Базова шкода збільшена з 14 до 16
  • Базова скорострільність зменшена з 285 до 235
  • Розсіювання за постріл зменшено приблизно на 40% (що уповільнює цвітіння)
  • Час відновлення дисперсії покращено приблизно на 30%
  • Шкода від броні ARC збільшена приблизно на 33%

Важкі боєприпаси

  • Розмір стека збільшено з 40 до 60
21e89ebf-cf0b-ARCRaiders-Screenshot_RivenTides_AvianAlarm-1024x576.jpg


Виправлення контенту та помилок

АРК

Загальне

  • Виправлено помилку, через яку допоміжне прицілювання не цілиться в суглоби ніг та слабкі місця на Бастіоні, Бомбардирі, Королеві та Матриархі.
  • Виправлено проблему, через яку патрулі Vaporizer та ARC Surveyor могли зупинитися, доки не будуть попереджені.
  • Виправлено помилку, через яку вороги ARC не реагували на звуки прориву поблизу.

Бастіон

  • Виправлено помилку, через яку Бастіон міг бути занадто точним під час перемикання цілей під час вогню.

Вапоризатори

  • Додано більше карт та умов.

Анімація

Емоції

  • Ми переробили систему емоцій, щоб дозволити використовувати ще більше емоцій під час бігу. Спробуйте!

Аудіо

Загальне

  • Виправлено потенційний збій, пов'язаний з даними закадрового озвучування.
  • Виправлено проблему, через яку голосові репліки Торговця на початку раунду могли спрацьовувати занадто часто.
  • Оновлені голосові ефекти для косметичних шоломів.
  • Виправлено проблему, через яку попередні перегляди емодзі в Магазині могли відтворюватися без їхніх голосових реплік.
  • Виправлено проблему, через яку звуки кроків могли перериватися.
  • Виправлено звуки кроків та ударів на різних поверхнях (наприклад, мостах), які відтворювали неправильний звук поверхні.

Емоції

  • Виправлено проблему, через яку звуки цілей та емоцій могли зберігатися або подвоюватися після повторного підключення до матчу; звук тепер коректно зупиняється.

Голосовий чат

  • Додано опцію придушення шуму для голосового чату для чіткішого спілкування.
  • Виправлено переривання голосового чату після відкриття інтерфейсу платформи.

Косметика та персоналізація

Налаштування персонажів

  • Виправлено проблему, через яку волосся на обличчі та маски для обличчя могли короткочасно збиватися під час зміни облич або одягу.
a6877b83-0252-ARCRaiders_Screenshot_RivenTides_NewCosmetics_3840x2160-1024x576.jpg

Ігровий процес

Загальне

  • Виправлено помилку, через яку розгортання можна було розмістити всередину ліфтів для вилучення до їх відкриття.
  • Виправлено проблему, через яку кулі з'являлися з неправильного положення під час стрільби, стоячи на обертових або рухомих об'єктах (наприклад, уламках ракетного десантника).
  • Виправлено помилку, через яку досягнення «Смерть згори» можна було отримати, стоячи на знищених частинах ракетника.

Експедиція

  • Виправлено проблему, через яку гравці, зареєструвавшись на експедицію, не вирушали за розкладом.
  • Запровадили опцію пізнього виїзду.

Елементи

Біноклі

  • Виправлено проблему, через яку не працювали рівні збільшення бінокуляра.

Зіплайн

  • Виправлено проблему, через яку в'їзд на зіплайн зверху міг призвести до пошкодження від падіння та вдарити гравця об землю під час прикріплення.
  • Виправлено проблему, через яку анкерні елементи зиплайна іноді ставали невидимими після розміщення.

Віта-спрей

  • Виправлено проблему, через яку використання Vita Spray для одночасного лікування себе та інших збільшувало швидкість лікування.

Карти

Блакитна брама

  • Виправлено кілька проблем із середовищем:
    • Виправлено плаваючі/відсікаючі пропси.
    • Відновлено пошкодження від вітру та виявлення в приміщенні/на вулиці.
    • Вирішено проблему серйозного вирубування біля церкви.
    • Виправлено проблему, де гравці могли застрягти під уламками ARC.
  • Виправлено проблему, через яку неможливо було взаємодіяти з деякими станціями виклику постачання.

Поховане місто

  • Виправлено місця, де гравці могли прорізати стіни, а також усунено деяке мерехтіння на дахах.
  • Виправлено проблему, через яку неможливо було взаємодіяти з деякими станціями виклику постачання.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли отримувати пошкодження щитом всередині будівлі під час урагану.
  • Вилучено проблемний зиплайн у Старому місті.

Космопорт

  • Виправлено місця, де гравці могли застрягати, покращено зіткнення біля пускових веж та вирішено мерехтіння текстур.
  • Виправлено проблему з кількома драбинами в траншеї, через яку гравці могли злетіти високо в повітря.

Поля битв біля греблі

  • Виправлено кілька проблем із середовищем, зокрема:
    • Застрягле місце біля вантажного ліфта.
    • Обрізка дерев.
    • Плаваюча трава.
    • Неправильно вирівняний реквізит у кафетерії.
    • Неправильні бетонні матеріали.
  • Виправлено кілька поширених застряглих місць для покращення навігації.
9c9e480e-83fc-ArcRaiders_ScreenShot_16x9_Beachcombing-01-1024x576.jpg

Рух

  • Швидкість пересування при використанні предметів тепер обмежена швидкістю вимушеної ходьби.
  • Виправлено проблему, через яку важка посадка могла спрацьовувати у неправильний час.

Продуктивність

  • Подальші загальні покращення продуктивності.
  • Оновлено Intel XeSS до SDK версії 3.0.0.
  • Зменшено гумове смугування при досягненні краю ігрової області.

Квести

  • Виправлено помилку, через яку знищення за допомогою гранати Шукача не враховувалися для досягнення прогресу в квесті «Безпечний прохід».

Соціальні мережі

  • Додано спливаюче вікно під час спроби використання голосового чату під час вечірки PlayStation, оскільки їх не можна використовувати одночасно.
  • Причини звіту тепер зведені у випадаючому списку, а не у вигляді згладженого меню, що дозволяє чіткіше відображати всі доступні параметри звітності.

Стабільність

  • Виправлено збій сервера, який міг статися після завершення раунду, особливо коли гравці відключалися та знову підключалися.
  • Виправлено проблеми з пропущеним виходом з експедиції, через які гра могла зависнути під час завантаження або ваш персонаж міг виглядати зниклим.
  • Виправлено рідкісний збій, який міг виникати, коли певні предмети активували візуальні або звукові ефекти.
  • Виправлено збій, який міг виникати з певними костюмами

Інтерфейс користувача

Загальне

  • За замовчуванням увімкнено множинний вибір в інвентарі на екранах проекту.
  • Оновлено стиль смуги прокручування на панелі налаштування.
  • Додано попередній перегляд завдань до діапазону тренувань, щоб ви могли переглянути деталі завдання перед початком.
  • Пропозиції щодо крафтингу мали пріоритет над пропозиціями щодо переробки під час спроби отримання ресурсів.
  • Виправлено помилку, через яку «Ping Destination» іноді відображалося неправильне повідомлення в тексті.

Експедиція

  • Оновлено екран відправлення індикатором прогресу, який відстежує ваше завдання експедиції, та додано інформацію про необхідність надолуження.
  • Статус реєстрації переміщено в ліву частину головного меню та зменшено кількість відображаних завдань та подвигів.
  • Оновлено сповіщення про запізнення відправлення, щоб відображати лише кількість винагород та винагород за надолуження згаяне.
  • Дисплей прогресу більше не показує останній крок.
  • Переміщено та оновлено віджет статусу реєстрації в меню, щоб він відповідав новому макету каруселі.
  • Виправлено проблему, через яку екран експедиції міг не перейти до фінального етапу після завершення кроку 5, через що не відображалися екран відправлення та прогрес у набраних очках навичок.
  • Виправлено помилку, через яку відстеження завдань могло відображатися в меню карти для гравців, які не розпочали експедицію.
  • Оновлено текст на екрані пояснення експедиції для ясності.
  • Додано таймер зворотного відліку та покращено візуальні ефекти для підтвердження відправлення в Експедиціях.
  • На екрані експедиції тепер відображається таймер на всіх етапах для чіткішого відстеження прогресу.
  • На сторінці «Про експедицію» тепер відображаються лише нагороди за експедицію, а не очки навичок.
  • Увімкнено попередній перегляд кроків в Експедиціях
  • Виправлено помилку, через яку назви, описи та цілі завдань експедиції не відображалися належним чином на екрані відправлення та у трекері.
  • Додано правильне сповіщення про відправлення та виправлено поведінку значка експедиції.

Проєкти

  • Виправлено проблему, через яку використання контролера на екрані «Проекти» могло перешкоджати поверненню до попереднього перегляду винагород після натискання кнопки «Закрити».
  • Попередній перегляд події тепер показує кнопку проекту, лише коли подія активна та розблокована.
  • Виправлено проблему, через яку цілі проекту могли відображатися вибраними під час попереднього перегляду майбутніх або минулих кроків на екрані «Проекти».
  • Виправлено проблему, через яку на панелі «Сезонний проект» у головному меню міг відображатися застарілий крок.
46211ade-16c0-ArcRaiders_ScreenShot_16x9_RivenTidesBoats-1024x576.jpg

Інвентаризація

  • Додано підказку «Показати/приховати підказку» на вкладку «Огляд» в інвентарі.

Котушка перенапруги

  • Виправлено підказку «Котушка перенапруги»: тепер тепер коректно відображатиметься фактична дальність предмета (10 м) замість дуже неправильного числа, яке було раніше (75 м).

Колесо емодзі

  • Усі слоти колеса емодзі тепер можна перенести на будь-який емодзі.
  • Додано кнопку для скидання колеса емодзі до стану за замовчуванням на екрані вибору емодзі.

Лігво рейдера

  • Виправлено проблему, через яку інколи відображення зброї не враховувало всі слоти сховищ.

Семінар

  • Виправлено проблему, через яку в меню «Отримання ресурсів» могли відображатися пропозиції із заблокованих станцій Майстерні.

Візуальні ефекти

  • Кульові отвори тепер правильно відстежуватимуться від будь-якого об'єкта, що рухається пострілом.
  • Зменшено візуальне відбиття світла на одязі персонажів під час зміни відстані до камери, що покращує узгодженість під час руху та масштабування.
  • Покращено візуальний ефект променя ARC Surveyor, який викликає Оцінювача.

ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ

  • У рідкісних випадках покупки можуть не працювати на екрані налаштування, повторно відкрийте екран налаштування, щоб виправити це.
  • Світлячок іноді може зникнути після переходу в режим очікування та скинути запальну гранату.
  • Шредери ширяють до стелі в деяких кімнатах Прихованого бункера.
  • ARC може з'являтися всередині геометрії на Греблі.
  • Літаюча ARC іноді може здаватися застряглою в режимі очікування.
  • Сторінка «Придбати жетони рейдера» може з’являтися перед поштовою скринькою та сторінкою профілю під час перемикання між ними.
  • Анімація гравця може виглядати пошкодженою під час переривання пошуку Баронського Хаска.
  • Квест «На радарі» не можна виконати на Рівен Тайдс.
  • Візуальна проблема під час перегляду «Килимка для аварійного ремонту» в режимі глядача.
  • Стрибун може стрибнути крізь турбіну.
  • Попередній перегляд скіна події неправильно відображає прогрес події після раунду.
У костюмі Рачетти відсутні деякі кольорові деталі, що відображаються в промо-матеріалах, це буде виправлено в майбутньому патчі.
 
Назад
Зверху